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set 7 heroes with magic for dungeons and dragons

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All
A1 mini
P1S
P2S
H2D Pro
X1E
P1P
X1 Carbon
H2C
H2D
H2S
A1
X1
X2D
A2L

0.16mm layer, 2 walls, 15% infill
0.16mm layer, 2 walls, 15% infill
Designer
5.9 h
1 plate
4.7(258)

0.12mm layer, 2 walls, 15% infill
0.12mm layer, 2 walls, 15% infill
Designer
4.4 h
1 plate
4.5(25)

Open in Bambu Studio
Boost
3219
10991
309
92
8.5 k
4.7 k
Released 

Description

Bring Your Adventuring Party to Life

Introducing a complete collection of seven hero miniatures, meticulously designed and ready to take your tabletop experience to the next level. Perfect for 5th Edition and other fantasy roleplaying games, this set of D&D miniatures represents the most iconic adventuring classes.

Printing and Design Qualities:

Exceptional Detail: Each figure has been sculpted with stunning attention to detail, capturing the textures of the robes, the creases of the cloaks, and the intricate designs of the armor. The clarity of the facial features, the fluidity of the poses, and the richness of the accessories (from the bard's lute to the cleric's hammer) bring these models to life.

Design Optimized for 3D Printing: These models are not only visually appealing but are specifically designed for successful printing. We've minimized fragile parts and added optimal thickness to ensure each print is sturdy and durable. With a stable, integrated base, each miniature is ready to be placed directly on the tabletop.

Perfect Scale for Your Games: The miniatures are scaled to 32mm, the industry-standard size, ensuring they fit perfectly alongside your other official miniatures and scenery pieces.

Ready to Paint: The smooth finish with no visible layer lines allows for excellent paint adhesion. They're ready for your personal touch and to make them the stars of your next session!

Get this complete set and equip your group with the scenery they deserve!

1. Mago (Wizard)

  • Miniatura: El de la barba larga y el sombrero puntiagudo (delante, centro).
  • Atributo Principal: Inteligencia.
  • Defensa: Sin competencia en armaduras. Se defiende con conjuros como Armadura de Mago y Escudo.
  • Rol Principal: Lanzador de conjuros de daño masivo, control del campo de batalla y utilidad. Son los "cerebros" del grupo.
  •  
  • Inteligencia: 15
  • Destreza: 14
  • Constitución: 13
  • Sabiduría: 12
  • Carisma: 10
  • Fuerza: 8
  • Clase de Armadura (CA): 11 (10 base + 1 por Destreza) o 13 (con el conjuro Armadura de Mago).

 

2. Bardo (Bard)

  • Miniatura: El que toca el laúd (delante, derecha).
  • Atributo Principal: Carisma.
  • Defensa: Competencia con armadura ligera.
  • Rol Principal: Apoyo y versatilidad. Pueden sanar, buffar a los aliados e incapacitar a los enemigos.
  •  
  • Carisma: 15
  • Destreza: 14
  • Constitución: 13
  • Sabiduría: 12
  • Inteligencia: 10
  • Fuerza: 8
  • Clase de Armadura (CA): 14 (con armadura de cuero y el modificador de Destreza).

 

3. Druida (Druid)

  • Miniatura: El que tiene astas de ciervo (detrás, izquierda).
  • Atributo Principal: Sabiduría.
  • Defensa: Competencia con armadura media y escudos (si no son de metal).
  • Rol Principal: Sanación, control del terreno y utilidad. Su rasgo único es la Forma Salvaje, que les permite transformarse en animales.
  •  
  • Sabiduría: 15
  • Constitución: 14
  • Destreza: 13
  • Fuerza: 12
  • Carisma: 10
  • Inteligencia: 8
  • Clase de Armadura (CA): 15 (con armadura de cuero y escudo).

     

4. Paladín (Paladin)

  • Miniatura: El de la armadura completa, con martillo y escudo (detrás, derecha).
  • Atributo Principal: Fuerza y Carisma.
  • Defensa: Competencia con armadura pesada y escudos.
  • Rol Principal: Luchador de primera línea (tanque), curación y daño sagrado. Son los defensores de su juramento.
  •  
  • Fuerza: 15
  • Carisma: 14
  • Constitución: 13
  • Sabiduría: 12
  • Inteligencia: 10
  • Destreza: 8
  • Clase de Armadura (CA): 18 (con armadura de anillas y escudo).

 

5. Clérigo (Cleric)

  • Miniatura: El de la capucha y el martillo (detrás, derecha, al lado del paladín).
  • Atributo Principal: Sabiduría.
  • Defensa: Competencia con armadura media y escudos.
  • Rol Principal: Sanación, apoyo y lucha. Son el canal de la voluntad de su deidad.
  •  
  • Sabiduría: 15
  • Fuerza: 14
  • Constitución: 13
  • Destreza: 12
  • Carisma: 10
  • Inteligencia: 8
  • Clase de Armadura (CA): 16 (con armadura de cota de malla).

 

6. Hechicero (Sorcerer)

  • Miniatura: (Posiblemente) El del medio, con una mano extendida (detrás, centro).
  • Atributo Principal: Carisma.
  • Defensa: Sin competencia en armaduras.
  • Rol Principal: Lanzador de conjuros de daño explosivo. Su magia es innata.
  •  
  • Carisma: 15
  • Constitución: 14
  • Destreza: 13
  • Inteligencia: 12
  • Sabiduría: 10
  • Fuerza: 8
  • Clase de Armadura (CA): 11 (10 base + 1 por Destreza) o 13 (con el conjuro Armadura de Mago).

 

7. Brujo (Warlock)

  • Miniatura: (Posiblemente) El que sostiene un libro de conjuros (detrás, izquierda, al lado del druida).
  • Atributo Principal: Carisma.
  • Defensa: Competencia con armadura ligera.
  • Rol Principal: Daño consistente a un solo objetivo a distancia, con su truco Descarga Sobrenatural.
  •  
  • Carisma: 15
  • Destreza: 14
  • Constitución: 13
  • Sabiduría: 12
  • Inteligencia: 10
  • Fuerza: 8
  • Clase de Armadura (CA): 14 (con armadura de cuero y el modificador de Destreza).

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